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steam97%好评 城市建设玩出俄罗斯方块的感觉!
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摘要:在不少人都卖掉了自己宝贝显卡的当下,低配独立游戏看起来成为了一个新选择——《Dorfromantik》或许就是其中之一。目前本作在Steam取得了3600多则评价,好评率则达到了97%,已经能担
在不少人都卖掉了自己宝贝显卡的当下,低配独立游戏看起来成为了一个新选择——《Dorfromantik》或许就是其中之一。目前本作在Steam取得了3600多则评价,好评率则达到了97%,已经能担当得上“平台爆款”这一形容了。
△玩家给到的评论看起来也很得劲儿
当然,虽然本作从画面上看起来像是一款城市建设类游戏,但实际玩法上,它与蜂巢型俄罗斯方块更为接近一些。
进入游戏,就会发现面前由七个六边形组成的蜂巢形状的地,右下角有一摞标好数量的地景板块。能够执行的操作,就是将“牌库”中的板块合理填入蜂巢。而板块的种类也很丰富,大致可以分为:平原、森林、房屋、田地、水源、铁路,到后期还会解锁更多板块和生物群,一同组成了一座城市基本的生态元素。
是不是发现不对劲了?但这就是《Dorfromantik》有趣的地方。它不但没有给到类似模拟建设类游戏的相对“自由”,反而以随机发牌的形式,让你会在一种不确定的状态下进行建设。刚摆下一座森林,下一个格子就是铁轨,再下一个又可能是田园……
这种“非按部就班”的游戏方式,会带来一种俄罗斯方块苦等长条的憋屈感,也会使得你“被迫”在每一次选择时因为收益更为慎重,相对的,在等到最高收益的那个格子时,也会有一种非常莫名的爽快感。
当然,随机板块是有限制的,除了初始板块,想要再获得更多板块,就只能通过当前局游戏内的板块任务。
有的板块上会自带一个数字,比如,一块房屋板块上有3+,需要在原有板块的房屋基础数量上增加3个或者更多房屋来完成这个任务。将相同因素的板块旋转、拼图一样组合起来达到某个数量,而不是简单增加3个同类型板块。
而通过任务完成的积累,后期板块上的数字会越来越大,如何在板块数量有限的情况下,满足大数字任务要求,或许就成为了我们一开始拼合板块需要考虑到的闭合问题。
是完成小数字任务后,无所谓地将四周闭死;还是保留与其他地块的接触面,为后面的大数字任务做好准备?
而将板块完美拼合得到的分数也就越高,奖励板块自然也会更多。
除此之外,游戏还会随机发出不可与已有河道、轨道兼容的河流、轨道板块,迫使你在别的地方修建新的起始点。
所有板块用完之后,这一局游戏就算是结束了,想要继续玩只能重新开始一把。
是不是和俄罗斯方块有一点点像,板块的可旋转、随机,下一局的不可预测,基本固定的几种板块,相同板块按要求组合可以获得分数等。
不一样的是,板块组合后不会消失。
而简单、重复率高的随机可旋转板块,不仅没有使游戏建筑、画面变得一团糟,反而每一次建筑出来的地块都会是独一无二、全新的。
虽然是一款单机游戏,但分数的设定也注定官方会出排行榜,就是这上面的万分大佬们,让无数玩家双眼发红变成了一个个铁分奴。
不得不说,这样城建拼图与得分的组合,很好解决了玩家的审美疲劳,而随机板块拼合的方式来建设村落,让人自然而然有“这一局没建设好,一局一定”的想法。
在鼠标点击和对每块板块所带来的可持续性发展思考中沉浸,属实让人玩了上头,一把接着一把停不下来。
游戏整体画风偏向islanders和去年的townscraper,板块上的不规则涂痕加上蜂巢拼接的明显边界,给人一种lowpoly视觉。
其实单看每块板块,会发现它的绘制并没有那么精致。房屋、树木几乎就是简笔画加阴影的组合,平地和水流也是寥寥几笔涂出光影面。
文章来源:《城建档案》 网址: http://www.cjdazz.cn/zonghexinwen/2021/0422/805.html